Antal spelare: 3-6 Ni behöver:
Spelets grundregler: Målet med Kleppers är att supa motståndarna under bordet samtidigt som man själv överlever kvällen. Deltagarna sätter sig i en cirkel runt ett bord med skålen i mitten. Målet är att studsa enkronan i bordet så att den hamnar i skålen. Enkronan måste studsa en gång i bordet för att kastet ska vara giltigt och enkronan måste landa i skålen, att den rör sig i skålen och hoppar ut räcker inte! Spelets rytm är enkel: Valfri person börjar att kasta enkronan. Om personen missar måste personen själv dricka en (1) klunk av sin dryck - vanligtvis öl - och turen går vidare till nästa spelare i ordningen. Om personen som kastar däremot träffar får spelaren välja en person som ska dricka en klunk av sin dryck. Om spelaren träffar är det samma spelares tur igen. Så länge spelaren träffar skålen är det spelarens tur. När en spelare träffar två gånger i rad (andra träffen i samma runda) får spelaren välja en regel. Detsamma gäller om spelaren träffar fyra gånger, sex gånger och så vidare (varannan träff i samma runda ger regel.) Regler: I princip vilken regel som helst får sättas så länge den inte A) strider mot spelets grundregler eller B) förstör spelets dynamik. Regler får brytas under regeldiskussion (till exempel när man förklarar vilka regler som finns med i spelet / regeltolkningar). Exempel - Grunderna: Anna, Anders, Pelle och Patricia spelar Kleppers och Anna börjar. Anna kastar enkronan och lyckas sätta den i skålen och pekar på Anders: "Anders, du ska dricka en klunk!" varpå Anders dricker en klunk av sin öl. Eftersom Anna träffade skålen är det hennes tur igen, nästa gång missar hon och dricker själv en klunk och turen går vidare till Anders. Anders missar och dricker själv en klunk. Nu är det Pelles tur, som först sätter enkronan och tvingar Anna att dricka. Pelle kastar en andra gång, träffar och får sätta en regel. Pelle är rädd att tjejerna kommer att gadda ihop sig, så han sätter regeln "Så fort en tjej dricker måste hon dricka dubbelt så mycket som hon blev tvingad att dricka." Denna regel gör att Anna och Patricia måste dricka två klunkar varje gång de av någon anledning måste dricka. Pelle kastar igen men missar och får dricka själv. När Patricia kastar sätter hon med en tvärsäker precision och tvingar Pelle att dricka. även sitt andra kast sänker Patricia, vilket gör att hon får sätta - eller ta bort - en regel. Patricia är inte dum i huvudet och väljer att ta bort regeln som påverkar tjejerna eftersom hon inte får ändra den att påverka killarna. Patricia kastar igen, men missar, och får därför endast bara dricka en klunk och turen går tillbaka till Anna. Exempel på regeländringar:
Spelets slut Spelet är slut när en kvalificerad majoritet (två tredjedelar) vill avsluta spelet. Personer som önskar lämna spelet innan dess straffas med att dricka tio klunkar. Avbrott får göras i spelet (toalett-, cigarett- och alkoholhämtningsspauser). Spelet är slut när alla är jävligt fulla och glada. |
Kleppers
En del av Direktoratet